本篇文章給大家談?wù)勂?d制作,以及汽車3d模型制作對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文汽車目錄一覽:
什么是3D打印的汽車?
3D打印汽車只是指用3D打印技術(shù)制造的汽車。1.3D打印又稱增材制造汽車3d制作,是一種快速成型技術(shù)。它是一種基于數(shù)字模型文件汽車3d制作,使用粉末金屬或塑料等粘合材料汽車3d制作,通過逐層打印來構(gòu)造物體的技術(shù)。其工作原理與普通打印機基本相同。打印機充滿了“打印材料”汽車3d制作,如液體或粉末。與電腦連接后,“打印材料”在電腦的控制下層層疊疊,最后電腦上的藍(lán)圖就變成了實物。2.3D打印汽車只是交通工具的一部分,是通過3D打印技術(shù)制造出來的。電池、電線等一些傳統(tǒng)零件,目前還不能用3D打印技術(shù)制造。
汽車的3d建模可以怎樣學(xué)?
汽車汽車3d制作的3D建模分兩種汽車3d制作,一種是真實的3D建模輔助制造,一個是外觀建模輔助演示。
前者要求很高,需要深入學(xué)習(xí)建模輔助制造軟件和到汽車生產(chǎn)車間實踐。
后者要求相對較低,現(xiàn)在各種有建模教程的網(wǎng)站的都有教程。到騰訊課堂、bilibili等網(wǎng)站都能找到。
3D MAX制作汽車車漆材質(zhì)的方法
下面為大家講解3DMAX利用蟲漆材質(zhì)制作汽車車漆材質(zhì)的方法。
首先打開場景文件
打開以后我們看到創(chuàng)建了一個在高速上行駛的汽車。我們在這里需要使用3dmax的蟲漆材質(zhì)制作出車漆材質(zhì)的效果。
首先將渲染器設(shè)置為VR渲染器,然后單擊打開材質(zhì)編輯器。單擊材質(zhì)球,將材質(zhì)類型設(shè)置為多維/子對象材質(zhì),將它命名為車漆,并設(shè)置ID數(shù)量為3,
然后進(jìn)去到ID1通道,并且在它的通道上設(shè)置一個蟲漆材質(zhì),并在蟲漆材質(zhì)下面基本才會通道上添加一個VR材質(zhì),
并且在漫反射通道上添加一個衰減,設(shè)置為兩個紅色,
然后設(shè)置反 *** 色為灰色,設(shè)置高光光澤度為0.6,反射光澤度為0.75,勾選菲涅耳反射,并設(shè)置菲涅爾反射率為3。設(shè)置完成。
接著我們單擊轉(zhuǎn)到父對象。并且進(jìn)到蟲漆材質(zhì)后面通道上,
為它設(shè)置為VR材質(zhì),并且設(shè)置漫反 *** 色為黑色,反 *** 色為白色,勾選菲涅耳反射,菲涅耳折射率為2。
設(shè)置完成,接著進(jìn)入到ID2,為它設(shè)置為VR材質(zhì),并且設(shè)置一下漫反 *** 色為灰色,反 *** 色為淺灰色,高光光澤度為0.7,反射光澤度為0.85,細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)置為20。
接著再次單擊轉(zhuǎn)到父對象,并且進(jìn)入到ID3通道,設(shè)置材質(zhì)類型是VR材質(zhì),漫反 *** 色為灰色,反射通道上添加一個衰減,兩個顏色為深灰色和淺灰色,衰減類型為Fresnel方式。
單擊轉(zhuǎn)到父對象,并且設(shè)置折 *** 色為白色。
這樣將3個ID制作完成,分別賦予給場景中的車漆。金屬以及玻璃材質(zhì)。
然后才看一下最終渲染效果。
3D打印在汽車制造領(lǐng)域體現(xiàn)在哪些方面?
在汽車領(lǐng)域,3D打印技術(shù)應(yīng)用主要體現(xiàn)在快速原型制作、工具、工裝夾具、生產(chǎn)零件上。對于汽車行業(yè)而言,3D打印技術(shù)應(yīng)用可以為其提供更高的效率、精度和定制程度,與其他開發(fā)流程相比,3D打印只需花大大少的時間就能將創(chuàng)意從設(shè)計工作室搬到生產(chǎn)車間。例如奧迪就曾使用Stratasys公司的 J750全彩多材料3D打印機進(jìn)行尾燈罩的原型設(shè)計,將多色、透明的零件一體打印,節(jié)省高達(dá)50%的時間,寶馬也曾使用3D打印替代金屬工具。
3D汽車設(shè)計軟件有哪些,3D汽車設(shè)計一般用的是哪個軟件?
汽車推薦SOLIDWORKS 3D設(shè)計軟件,國外很多自行車、小車都采用SOLIDWORKS作為設(shè)計軟件,同時還會采用Simulation對其進(jìn)行仿真分析
3DSmax小汽車怎么做
3D建模方法基本上有6大類:基礎(chǔ)建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。
1、【基礎(chǔ)建模】適用于大多數(shù),包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復(fù)合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合并,例如布爾等。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉(zhuǎn)多邊形,也可以一個面轉(zhuǎn)多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉(zhuǎn)多邊形,然后開始構(gòu)造。
5、【面片建模】比其他多了幾個可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】一般用于做曲面物體。
可以根據(jù)實際情況自行選擇,關(guān)于用3ds Max建模小汽車的步驟可參照以下教程,希望對你有所幫助。
教程參考:3ds Max制作一輛奧迪汽車教程
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